Instalar Cocos2d-X-3.1 en Windows 7 con Eclipse

Instalar Cocos2d-X-3.1 en Windows 7 con Eclipse

1.- Descargamos todo lo necesario
  • Python 2.7 (solo funciona con esta version)
  • Apache ANT (archivos binarios)
  • NDK de la pag. de google
  • Libreria Cocos2D-X-3.1

Para tenerlo todo bonito, la idea es meter el SDK y el NDK en la siguiente ruta :

C:/dev/android/     y la libreria cocos en C:/dev/

 

2.- Agregamos python 2.7 al path del sistema

Click derecho en MiEquipo / propiedades / configuracion avanzada  del sistema / variables de entorno.

Creamos una nueva variable de sistema y como “value” la ruta donde tengamos instalado python 2.7

 

3.- Abrimos la consola de windows, navegamos hasta la libreria Cocos2d (cd C:/dev/cocos2dx-31)  y ejecutamos  el script:  setup.py

Seguimos las instrucciones y vamos agregando las rutas del SDK, NDK y ANT. (Tan facil como arrastrar la carpeta a la consola y enter)

 

 4.- Ahora, si todo ha ido bien, se puede ejecutar el comando “cocos new” desde la consola. Sigue las instrucciones del comando, rellena los campos necesarios para crear la plantilla. El proyecto se crea en el directorio desde donde lanzas el comando.
Ejemplo:  cocos new -p com.prueba.com -l cpp Example
5.- Desde la consola, vamos a la carpeta del proyecto y navegamos hasta proj.android. Dentro esta el comando buil_native.py. Lo ejecutamos para compilar.

 

6.- Vamos a eclipse, import from existing android code,  seleccionamos carpeta de proyecto,  desmarcamos todo y solo dejamos lib2dx  y proj.android.

 

7.- Para quitar los errores:
  • Click derecho en propiedades del proyecto
  • En android –> añadir libreria libcocos2dx sin marcar “is library”
  • En javaBuildPath –> vamos a la pestaña projects / add / elegimos           libcocos2dx
  • En references –> Marcamos libcocos2dx.

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